概述

圣卫军兵棋模拟系统是圣卫军内部使用的专业战略模拟工具,用于战术推演、数据收集与参谋分析。该系统凝聚了各行业精英的智慧,采用军用标准设计,机制复杂、参数精密,远超一般民用桌游的规模。暮雨凭借御主权限,可从军方调取全套设备与模组。

系统构成

整套系统包含以下核心组件:

  • 六边形网格地图:用于战场地形可视化,支持全息投影显示。
  • 兵模:精细制作的军事单位模型,根据时代与兵种有不同形制。
  • 规则书:基础规则书超过900页,涵盖兵种设定、地形修正、气候影响、补给系统、士气判定等细节。
  • 模拟终端:核心运算设备,负责数据存储、实时运算与可视化呈现。
  • 信息视窗:展示当前战场状态、单位属性与行动选项。
  • 手牌系统:指挥官通过打出指令牌调度部队。
  • AI辅助检索:帮助使用者快速定位规则条目,减少阅读负担。

推演机制

剧本与规模

系统支持从村级到全球级不同规模的战役推演。剧本设计基于史实战役改编,尽可能还原历史数据。推演开始前,双方阵营可通过抽签或自主选择确定归属。

运算与判定

推演过程很大程度上依赖计算机进行存储与运算,既能减轻使用者的认知负担,也能提高判定准确性和数据可视化程度。系统可实时演算:

  • 地形修正(如道路泥泞导致的移动减速)
  • 气象数据(如降雨对视野与射程的影响)
  • 兵种相克与装备差异
  • 士气波动与疲劳作战减益
  • 后勤补给线状态

战术数据收集

这套系统背后的另一重用途,是收集战术数据并录入数据库供参谋部分析。通过AI学习算法提炼民间智慧,寻求更多战术可能性,同时迭代系统,使其更加严谨。这也是圣卫军允许高阶军官将系统带出军中的一个重要原因——每一次推演都在为军事AI贡献新的决策样本。

已知剧本

青鼠沟之战

以德斯特文明史实战役为蓝本,基础军事科技等级为3级(铁器时代)。两个可选阵营:梨乡抵抗军与三虎。剧本设定在青鼠沟地区,地形复杂,适合防守方依托地势层层阻击。

廓罗里战争

全球级大规模战役剧本,阵营按历史同盟分配。战场覆盖全球,数百条战线同时变动,系统实时演算兵力损耗和后勤补给。单位可叠加地形、气候、季节变化等动态Buff,对指挥官的多线作战能力提出极高要求。

使用场景

圣卫军兵棋模拟系统常见于以下场合:

  • 军事教学:用于培训军官的战术思维与临场应变能力。
  • 参谋推演:在重大军事行动前进行沙盘模拟,评估不同方案的可行性。
  • 民间交流:经御主批准,可在非正式场合用于军事爱好者之间的对抗交流(如绒花图书馆地下室的兵棋推演室)。

相关场景

  • 绒花图书馆:地下室设有兵棋推演室,曾进行过青鼠沟之战与廓罗里战争的推演。
  • 莲生玉宇:陈彩燕、罗霄、风灵与暮雨曾在此系统进行兵棋对抗。

出场记录

彩燕很会玩心理战。——风灵评陈彩燕语,《莲生玉宇》第二章

那条补给线的补充规则在第812页,我都没来得及细看。——罗霄语,《莲生玉宇》第二章