太空战(Space warfare)是星河时代的主要战斗方式,谁控制了太空,谁就控制了整个幻境。
武器
幻境中有几种基本武器类型,几个类型也可以细化为不同系列的武器。每一种武器都有不同的攻击侧重点,针对不同装备的敌人要灵活选用不同的武器,如:飞弹类武器主要针对护盾和点防御系统但是速度慢;能量武器侧重于对装甲与结构的打击但是会对护盾伤害降低,动能武器侧重于对护盾的打击却难以伤害对方的装甲。爆破,点防御以及舰载机则是单独列出的武器形式,在舰船上有专属的插槽种类。动能,能量两种武器的基本级别在开始时已经解锁,其他的则要进一步的科研。
战斗
幻境中的战斗是即时制的,只要有敌对舰船进入舰队的交战范围,战斗便很可能发生。在等待战斗结束的过程中将领可以下令紧急撤退,可以手动操作单个舰只,也可以单独指定某艘敌舰为作战目标。作战电脑可以在一定程度上控制舰船的战斗行为。
- 交战范围不必然等于武器射程。舰载机类武器以交战范围代替“射程”,在敌舰进入载机交战范围后,载机才可以从母舰出发向目标飞行发起有效打击。而舰队的交战范围是取载机交战范围和其他武器射程的最大值,再经航母作战电脑(如有)修正后的值。
影响每次射击效果的主要舰船属性有:
- 攻击方:追踪、命中和武器伤害;
- 防御方:闪避。
其中,追踪、命中和闪避将决定武器是否会命中目标,而武器伤害则决定命中之后会对目标造成多少伤害。
舰队实力是对一支舰队所有舰只战斗力(包括武器模块和防护模块)的整体评估,但舰队实力高不代表实际战斗就一定能取胜。如果敌舰的防御装备对己方舰队的主要武器有很好的防御效果,或敌方的武器特别克制己方的舰船,那么即便己方舰队实力更高,也有可能输掉这场战役。
作战时舰队所在的星系的部分种类恒星也会对战斗造成影响。
- 中子星会降低舰船50%亚空间移动速度
- 脉冲星会令舰船护盾无效
- 黑洞会降低舰船撤离的概率并增加紧急超光速跃迁的冷却时间。
因此,可能的话,要挑选有利的作战地点。